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  • Tre soluzioni concrete per salvarci dalle IA

    Tre soluzioni concrete per salvarci dalle IA

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  • Il 75% delle ricerche non porta più a nessun sito

    Il 75% delle ricerche non porta più a nessun sito

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  • Europa: sovranità digitale al 100% impossibile

    Europa: sovranità digitale al 100% impossibile

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  • I data center: la nuova ossessione geopolitica

    I data center: la nuova ossessione geopolitica

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Pigri e maleducati: come sono davvero i giovani d’oggi?

Pigri e maleducati: come sono davvero i giovani d'oggi?
“La nostra gioventù ama il lusso, è maleducata, se ne infischia dell’autorità e non ha nessun rispetto per gli anziani”. La citazione è di Socrate, vissuto dal 469 al 399 prima di Cristo. Da Esidio in poi, vissuto 300 anni prima di Socrate, si ha traccia della lotta tra le generazioni. Quella dei padri...
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Il mondo cambia, dobbiamo saper cambiare con lui: reskilling

Il mondo cambia, dobbiamo saper cambiare con lui: reskilling
Il mondo del lavoro sta cambiando e cambierà ancora di più. Reskilling, questa è la parola che dobbiamo tenerci a mente nell’osservare i cambiamenti che stanno avvenendo ma soprattutto, non è contrastando il cambiamento che le cose miglioreranno ma è solo abbracciandolo e capendolo che questo rappresenterà una vera opportunità nel futuro. Di seguito,...
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Fare marketing è un lavoro estremamente complesso

Fare marketing è un lavoro estremamente complesso
Fare buona comunicazione, fare marketing non è qualcosa di semplice e non è qualcosa alla portata di tutti, per questo ci sono dei professionisti che si occupano di questi settori. Dobbiamo tutti capire l’importanza di creare un buon ecosistema di marketing e comunicazione, perché ciò che usiamo, ciò che facciamo e le decisioni che...
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The Gamer: videogiochi per arrivare ai ragazzi, fascia di mercato SCOPERTA

È stata superata una popolazione di 2,3 miliardi di videogiocatori nel mondo. Che sia su smartphone, su pc o console, significa che il 33% dei terrestri si dedica ai giochi elettronici. Tradotto in soldoni, letteralmente, i videogame hanno chiuso il 2018 con un fatturato da quasi 138 miliardi di dollari: un mercato che supera...
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