Sociologia e marketing dei videogame

Sociologia e marketing dei videogameI videogame possono influire sulla nostra psiche in profondità? Se sì, in quali termini?

È dalla metà degli anni ‘80 che i videogiochi sono sotto accusa per essere un propulsore di allontanamento dalla vita, un generatore di violenza e di comportamenti antisociali, concetti che sfociano nel modo comune di considerare i giovani violenti proprio perché influenzati dalla violenza dei videogiochi.

Quanto c’è di vero? 

I videogame possono in effetti generare una certa influenza, possono agire sulle nostre abitudini e scelte, ma non nel modo inteso dal pregiudizio comune.

Questo ebook nasce quindi per uno scopo.

I videogame sono un settore trainante in continua espansione e non solo in ambito di intrattenimento. Solo nell’ultimo anno questo mondo è stato protagonista di grandissime rivoluzioni e movimentazioni di denaro: poterlo comprendere, capirne le dinamiche, capire chi lo vive è un vantaggio per noi tutti, per non restare indietro con una tecnologia che avanza, è un vantaggio per le aziende che possono trovare nel terreno fertile dei videogame nuovi mercati, nuove opportunità di business, nuovi clienti.

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